第V部分 · 现实世界中的 AI
创作、文化与媒体
第16章10 分钟阅读更新于:2026年9月
16.1AI:新的创作工具
16.2被颠覆的文化产业
16.3新闻业与信息
16.4真实性、价值与创作的未来
- 人的价值。 吊诡的是,生成内容越是泛滥,手工制作、真实性和人的个人印记反而可能越有价值。艺术家的角色可能从“制作者”转向总监和策展人,即那个怀有机器所没有的愿景与意图的人。
- 文化的同质化。 反过来,如果人人都从同样的几个模型中取材,而这些模型又是用同样的主流数据(往往是英语的、西方的)训练出来的,文化就有贫乏化和趋同的危险,受损的是声音与语言的多样性(第21章)。
16.5从 SEO 到 GEO:生成式回答时代的可见度
16.6声音、配音与动画:当 AI 模仿表演者
本章要点(第16章)
- 生成式 AI 使创作(图像、音乐、视频、文本、3D)得以普及,并成为专业工具;创作的重心转向品味、意图与方向把控。
- 它颠覆了电影、音乐、电子游戏、设计和广告,并引发了一场重大的经济与法律冲突(先是诉讼,继而出现授权许可市场,见第21章);2026年7月,欧洲首次作出判音乐生成器败诉的判决(尚非终审)。
- 新闻业得到助力(生产、调查),但也受到“AI slop”、受众被截留以及经济与信息层面脆弱化的威胁。
- 根本性问题:人的价值与真实性日益凸显,文化同质化的风险,以及 AI 用自身产出进行训练时可能出现的“模型崩溃”。
- AI 还带来了语言多样性的问题:英语的主导地位和低资源语言得不到良好支持的现状,呼唤多语言和主权模型。
- 网络可见度正从 SEO(在链接列表中排名靠前)转向 GEO(在 AI 的回答中被引用或推荐),这加剧了“零点击”现象,也重新提出了开放网络如何获得资金的问题。
从想象力到饭碗:第17章将直面最多人关心的问题,即工作与经济。